【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】
文中の将来に関する事項は、当四半期連結会計期間の末日現在において当社グループが判断したものであります。
(1) 財政状態及び経営成績の状況① 財政状態の状況
(資産の部)当第3四半期連結会計期間末における総資産は389,897千円となり、前連結会計年度末に比べ24,689千円減少いたしました。これは主に、「現金及び預金」が49,987千円減少、「売掛金」が18,137千円減少、「商品」が21,576千円増加、「流動資産 その他」に含まれている「未収入金」が11,924千円増加したことによるものであります。
(負債の部)当第3四半期連結会計期間末における負債は104,505千円となり、前連結会計年度末に比べ24,797千円増加いたしました。これは主に、「買掛金」が10,555千円増加、「流動負債 その他」に含まれている「未払金」が9,483千円増加、「前受金」が3,553千円増加、「長期借入金」が3,880千円減少したことによるものであります。
(純資産の部)当第3四半期連結会計期間末における純資産は285,391千円となり、前連結会計年度末に比べ49,486千円減少いたしました。これは主に、「資本金」及び「資本準備金」がそれぞれ52,449千円増加、「親会社株主に帰属する四半期純損失」が152,512千円となったためであります。
② 経営成績の状況当社グループは、メディア事業とストア事業、DXソリューション事業の3種のセグメントを軸に事業を展開しております。当第3四半期連結累計期間における当社グループを取りまく経営環境としまして、新型コロナウイルス感染症にかかる活動制限の緩和を受け、外食や宿泊などのサービスを中心に個人消費の回復が見られるものの、資源価格の上昇や日米金利差拡大を受けた円安による物価上昇等が続いており、企業活動や個人消費の停滞により、景気回復のペースは未だ予断を許さない状況が続いております。このような経済情勢のなか、当社が事業領域とする国内インターネット広告市場は成長を続け、テレビ・新聞・雑誌・ラジオのマスコミ四媒体合計の売上規模を上回ると期待されます。また、消費者向け電子商取引(BtoC-EC)市場は、経済産業省による2021年の調査「令和3年度デジタル取引環境整備事業(電子商取引に関する市場調査報告書)」によると、EC化率(全ての商取引市場規模に対するEC市場規模の割合)が前年比0.7ポイント増の8.8%となるなど、商取引の電子化が引き続き進展しています。
このような環境下において、当社グループは、中期的な成長戦略として「脱マックスむらい」の新たな収益構造の確立を目指しております。そのためにも、まずは「既存事業分野での成長と深耕」と「次の成長の柱となる新規事業の立ち上げ」による収益の回復に努めております。メディア事業においては、サイト運営、スマートフォンアプリの開発・運営、インターネット動画配信、アドネットワーク運営及びこれらと連動する広告枠販売等のビジネス、BtoBコンテンツ提供事業を行っております。サイト運営では、中核メディアサイト「AppBank.net」、攻略サイト「パズドラ究極攻略」、「モンスト攻略」等を提供しております。動画配信の分野では、「YouTube」及び「niconico」を通じて動画コンテンツの提供・公開を行っており、うちYouTubeでは、チャンネル登録者が約144万人の「マックスむらいチャンネル」等を提供・公開しております。ストア事業においては、連結子会社のテーマ株式会社を運営母体として、「メイドインジャパン」、「地域密着型」をコンセプトとした和カフェ「原宿竹下通り友竹庵」の運営と、他社が保有するコンテンツ・IPとのコラボレーション事業を行っております。IPコラボレーションでは、「友竹庵」でコラボレーションスイーツ等を提供する他、同じく当社の連結子会社である3bitter株式会社が提供する位置情報を用いた決済サービスを利用する形で、IPのコラボレーショングッズがもらえるエリア限定のデジタルくじ並びに全国通販デジタルくじの販売等を行っております。DXソリューション事業においては、連結子会社の3bitter株式会社を運営母体として、主に位置情報テクノロジーを用いたイベント・ライブ運営及び物販のDXサービス「SWAMP」を提供しております。主に有名アーティストの全国ツアーやロックフェスティバル等のライブ向けにサービスを提供しております。また、テーマ株式会社が運営するIPコラボレーション事業向けに、アプリやデジタルくじ等のシステムを提供しております。当社では、特にストア事業におけるIPコラボレーション事業並びにDXソリューション事業を今後の成長の柱と見込んでおり、今後の営業並びにコラボレーション企画の大型化、システム開発は順調に進んでおります。事業面においては進捗が見られる一方、それらが売上の回復に繋がるまでは一定のタイムラグが発生することから、継続的な製造費用並びに販売費及び一般管理費のコントロールにも努めておりますが、上記2事業の本格立ち上げに伴い、エンジニアや店舗スタッフを中心に必要な採用を積極的に進めております。当第3四半期連結累計期間における業績は、売上高294,908千円(前年同期比24.7%増)、営業損失153,907千円(前年同期は営業損失152,439千円)、経常損失157,351千円(前年同期は経常損失152,714千円)、親会社株主に帰属する四半期純損失152,512千円(前年同期は親会社株主に帰属する四半期純損失134,518千円)となりました。
各セグメントの業績は、次のとおりであります。当第3四半期連結会計期間より、従来「その他」に含めておりました連結子会社1社(3bitter株式会社)の事業の重要性が増したため、新たに「DXソリューション事業」を加えた3区分に変更しております。前年同期比については、前年同期の数値を変更後の報告セグメントの区分に組み替えて算出しております。各セグメントの業績数値にはセグメント間の内部取引高を含んでおります。
(メディア事業)メディア事業においては、主に「AppBank.net」を始めとした自社運営メディア・アプリの安定的なPV数増加とPV当たり広告収益の向上並びに維持に取り組みました。自社運営メディアのPVについては、編集体制の見直しの効果が出てきており、対前年同期比で足元のPVは増加傾向にあります。一方、PV当たり広告収益については、引き続き高い水準を維持しております。営業面では、「AppBank.net」の広告売上・コンテンツ売上が前年同期と比べて増加いたしました。一方で、ストア事業及びDXソリューション事業に注力するためにリソースを大きく投入したことから、BtoB関連売上・アフィリエイト売上が減少しております。利益面では、継続的に製造費用並びに販売費及び一般管理費のコントロールを行っており、製造費用・販売費及び一般管理費は横ばい状態です。以上の結果、当第3四半期連結累計期間におけるセグメント合計では、売上高218,665千円(前年同期比0.6%減)、セグメント損失117,388千円(前年同期はセグメント損失129,021千円)となりました。
(ストア事業)ストア事業においては、IPとのコラボレーションを多数実施し、「友竹庵」におけるコラボレーションスイーツ等の提供やコラボレーショングッズがもらえるエリア限定デジタルくじの販売等を行いました。また、当第3四半期連結累計期間より、IPとコラボレーション・イベント実施の拠点となる実店舗「原宿friend」をオープンした他、デジタルくじの全国通販も開始いたしました。営業面では、IPコラボレーション事業において、有名アニメ作品「ラブライブ!スーパースター!!」や「新テニスの王子様」、男性アイドルグループ「VOYZ BOY」等とのコラボレーションを実施する等、営業活動が順調に進んだことで、売上高は大幅に増加いたしました。利益面では、売上の増加並びにコラボレーションの実施に伴い、商品原価、人員採用並びにグッズ引換所の出店に伴う費用の増加、IP版権元に支払うロイヤリティの増加のため、費用は増加いたしました。以上の結果、当第3四半期連結累計期間におけるセグメント合計では、売上高70,787千円(前年同期比475.7%増)、セグメント損失37,708千円(前年同期はセグメント損失17,246千円)となりました。
(DXソリューション事業)DXソリューション事業においては、多数のイベント・ライブに対して、イベント・ライブ運営及び物販のDXサービス「SWAMP」を提供いたしました。また、自社を含むグループ全体での案件の増加に伴い、モバイルオーダー機能、決済関連、アプリ等の開発を進めました。営業面では、ライブやロックフェスティバル向けの案件増加及びストア事業におけるIPコラボレーション向けのサービス提供により売上高は増加いたしました。利益面では、開発案件の増加により人件費が増加し、また、当社サービスを使った決済金額の増加に伴い、決済に係る支払手数料が増加いたしました。以上の結果、当第3四半期連結累計期間におけるセグメント合計では、売上高44,902千円(前年同期比820.9%増)、セグメント利益1,188千円(前年同期はセグメント損失6,171千円)となりました。
(2) 優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題当第3四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題について重要な変更はありません。
(3) 研究開発活動該当事項はありません。
(4) 主要な設備該当事項はありません。
#C6177JP #AppBank #サービス業セクター
