【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】
文中の将来に関する事項は、当四半期連結会計期間の末日現在において判断したものであります。
(1)財政状態の状況
(資産)
当第1四半期連結会計期間末における総資産は、3,766,836千円となり、前連結会計年度末に比べ333,348千円増加いたしました。主な増減要因は、現金及び預金が338,292千円増加したことによるものであります。
(負債)
当第1四半期連結会計期間末における負債合計は、2,822,976千円となり、前連結会計年度末に比べ308,893千円増加いたしました。主な増減要因は、借入により長期借入金が273,588千円増加したことによるものであります。
(純資産)
当第1四半期連結会計期間末における純資産合計は、943,860千円となり、前連結会計年度末に比べ24,455千円増加いたしました。主な増減要因は、親会社株主に帰属する四半期純利益24,049千円の計上により利益剰余金が増加したことによるものであります。
(2)経営成績の状況
当社グループでは、「まるくて大きな時代をつくろう」を企業理念に、その実現に向けた第一弾の事業として、クリエイターエンパワーメント事業を推進しております。
日本ならびに中国語圏におけるグローバルハンドメイドマーケットプレイス「Creema(クリーマ)」の運営を行うマーケットプレイスサービス、「Creema」のプラットフォームを活用し、出店クリエイター・企業・地方公共団体のマーケティング支援を行うプラットフォームサービス、日本最大級のクリエイターの祭典「HandMade In Japan Fes’(東京ビッグサイト)」等の大型イベントを開催するイベントサービス、さらには、クリエイターの創造的な活動を応援することに特化したクラウドファンディングサービス「Creema SPRINGS」、人気アーティストがレッスン動画を販売する動画プラットフォーム「FANTIST」等、クリエイターの活動を支援するサービスを様々な角度から展開し、まだ見ぬ巨大なクリーマ経済圏の確立と、クラフトカルチャーの醸成に力を注いでおります。
マーケットプレイスサービスにおいては、入園入学といったライフイベントや、母の日等の季節のトレンドを捉えた各種マーチャンダイジング・キャンペーン施策を展開する等、クリエイター作品の魅力を訴求する様々な企画・特集を実施しました。また「Creema」のユーザーインターフェース改善、検索機能の拡充、Web接客ツールの追加導入等、プロダクト面においても多面的な強化を推進しました。加えて「Creema」及びハンドメイドマーケットプレイス市場の認知拡大を目的に、前期より今期3月にかけてTVCMを複数回放映してきましたが、並行してデジタルマーケティングの改善、ROASの向上にも取り組んで参りました。その結果、流通総額は44.2億円(前年同期比3.6%増)、マーケットプレイスサービスの売上高は445,766千円(前年同期比3.4%増)での着地となりました。なお、当第1四半期連結累計期間におけるクリエイター数は約26万人、登録作品数は約1,590万点、スマートフォンアプリのダウンロード数は約1,420万回を突破しております。
プラットフォームサービスにおいては、「Creema」のプラットフォームならびにユーザー基盤を活用した企業・地方公共団体向けのPR支援を行う外部広告サービスにて、大手商業施設とコラボレーションしたクラフトイベントの開催や、海洋プラスチックごみの一因とされる“廃棄漁網”をアップサイクルするSDGsプロジェクトの実施、地方自治体と連携した各種地方創生プロジェクト等、当社にしかできない様々なPR企画をクライアントに対し提案・実現してきました。また、クリエイターが自身の作品を「Creema」上でプロモーションできる内部広告サービスでは、広告サービスの利用者数を増加させるべく、プロダクトの改善とその普及に努めて参りました。その結果、プラットフォームサービスの売上高は168,133千円(前年同期比15.0%増)での着地となっております。
イベントサービスにおいては、2023年7月22日・23日に開催予定の大型ハンドメイドイベント「HandMade In Japan Fes’ (2023)」の開催準備を進めたのみで、当第1四半期での大型イベントの開催はありませんでした。そのため、売上高は0円(前年同期比△12,294千円)での着地となっております。なお、前年同期で減収となっておりますが、これは前年同時期に、本年1月をもって全店閉店となった「Creema Store」の売上が計上されているためです。
新サービス群では、クリエイターの創造的な活動を応援することに特化したクラウドファンディングサービス「Creema SPRINGS」において、前年度に引き続き多様なプロジェクトが起案され、その多くが目標支援金額を達成しております。また、クリエイターがレッスン動画を販売する動画プラットフォーム「FANTIST」においては、参加クリエイター数・出品動画数ともに順調に成長していることに加え、初学者向けに体系的なレッスンコースを提供するFANTIST公式コースも順調に拡張しております。その他の新サービス群についても、クリーマ経済圏の更なる拡大に向け開発を進めております。
これら全てのサービスを連携させることにより、ユーザー価値の最大化を図ると同時に、当社グループのサービスの認知度向上及び市場の拡大、クリーマ経済圏の確立に取り組んで参りました。その結果、当第1四半期連結累計期間における全社業績については、売上高は前年同期比6.2%増となる630,351千円で着地いたしました。また、期初開示の通り、今期は新規事業領域及びシステム領域への成長投資を継続させている関係で、営業利益は14,018千円(前年同期比27.5%減)で減益となるも、イベントサービスに係る補助金収入が計上された関係で経常利益は33,469千円(前年同期比81.2%増)の増益となりました。一方で、親会社株主に帰属する四半期純利益は24,049千円(前年同期比28.8%減)で減益となっており、これは前年同時期に繰延税金資産を計上していたことに起因するものです。
なお、当社グループでは、クリエイターエンパワーメント事業の単一セグメントであるため、セグメント情報に関連付けた記載を行っておりません。
(3)経営方針・経営戦略等
当第1四半期連結累計期間において、当社グループが定めている経営方針・経営戦略等について重要な変更はありません。
(4)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題
当第1四半期連結累計期間において、当社グループが優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題について重要な変更はありません。
(5)研究開発活動
該当事項はありません。
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