3765 ガンホー・オンライン・エンターテイメント 2023-09-30 Q3 経営成績の状況 2 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 文中の将来に関する事項は、当四半期連結会計期間の末日現在において当社グループが判断したものであります。(1)業績の状況 当四半期における経済環境については、新型コロナウイルス感染症の影響による停滞から徐々に回復し、人々の往来が活発になりつつある一方、世界的な物価高騰や不安定な国際情勢、為替相場の変動などにより、依然先行き…
3765 ガンホー・オンライン・エンターテイメント 2023-06-30 Q2 経営成績の状況 2 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 文中の将来に関する事項は、当四半期連結会計期間の末日現在において当社グループが判断したものであります。 (1)業績の状況 当四半期における国内外の経済環境については、新型コロナウイルス感染症の影響による停滞から徐々に回復し、人々の往来が活発になりつつある一方、感染再拡大の可能性や世界的な物価高騰、不安定な国際情勢や為替相…
3765 ガンホー・オンライン・エンターテイメント 2023-03-31 Q1 経営成績の状況 2 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 文中の将来に関する事項は、当四半期連結会計期間の末日現在において当社グループが判断したものであります。 (1)業績の状況 2021年の日本におけるゲーム市場に関しましては、ハード市場は拡大したもののソフト市場の微減が影響し前年比0.8%減少の2兆27億円※となりました。 一方、2021年の世界におけるゲームコンテンツ市…
3765 ガンホー・オンライン・エンターテイメント 2022-12-31 FY 経営成績の状況 3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 財政状態及び経営成績の状況 2021年の日本におけるゲーム市場に関しましては、ハード市場は拡大したもののソフト市場の微減が影響し前年比0.8%減少の2兆27億円…
3765 ガンホー・オンライン・エンターテイメント 2022-09-30 Q3 経営成績の状況 2 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 文中の将来に関する事項は、当四半期連結会計期間の末日現在において当社グループが判断したものであります。(1)業績の状況 2021年の日本におけるゲーム市場は、ハード市場は拡大したもののソフト市場の微減が影響し前年比0.8%減少の2兆27億円※1となりました。 一方、2021年の世界におけるゲームコンテンツ市場は、モバイ…